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[15강] 아두이노 부저 노래 멜로디 / 수동부저 피에조부저 / 부저 울리기 / 회로도, 소스코드 공유
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버저, 피에조 스피커로 음악 연주 (슈퍼마리오 배경음악) | Hard Copy World

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버저 피에조 스피커로 음악 연주 (슈퍼마리오 배경음악)

연결 방법

스케치

버저, 피에조 스피커로 음악 연주 (슈퍼마리오 배경음악) | Hard Copy World
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아두이노로 스피커 피에조 달고 연주음악 소스 코드들

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아두이노로 스피커 피에조 달고 연주음악 소스 코드들
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곰세마리멜로디(피에조부저-아두이노) — Steemit

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1 악보

2 멜로디 배열변수 만들기

3 회로도 구성

4 코딩

5 결과

마무리

곰세마리멜로디(피에조부저-아두이노) — Steemit
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아두이노로 크리스마스 캐롤송 만들기 – Arduino Project Hub

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    만드는건 어떨까 해서 만들게되었습니다.arduino
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아두이노로 크리스마스 캐롤송 만들기 - Arduino Project Hub
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[아두이노] Maker UNO 사용기 : 피에조 부저(piezo buzzer) 사용하기.

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[아두이노] Maker UNO 사용기 피에조 부저(piezo buzzer) 사용하기

피에조 부저 (Piezo Buzzer)

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[아두이노] Maker UNO 사용기 : 피에조 부저(piezo buzzer) 사용하기.
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[아두이노] 부저를 이용해서 음악을 연주해보자. :: 코드쿡

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for [아두이노] 부저를 이용해서 음악을 연주해보자. :: 코드쿡 안녕하세요. 오늘 아두이노와 피에조 부저(Piezo Buzzer)를 이용해서 음악을 연주해보려고 합니다. [그림 1 : 부저 윗 부분] [그림 2 : 부저 아랫 … 안녕하세요. 오늘 아두이노와 피에조 부저(Piezo Buzzer)를 이용해서 음악을 연주해보려고 합니다. [그림 1 : 부저 윗 부분] [그림 2 : 부저 아랫 부분] 그림 1과 2에서 보시는 것처럼 부저에는 2개의 핀이 있습니..이 놈의 코드를 어떻게 요리하지?
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[아두이노] 부저를 이용해서 음악을 연주해보자. :: 코드쿡
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피에조 부저 멜로디 – 아기공룡 둘리 :: postpop

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피에조 부저 멜로디 – 아기공룡 둘리

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피에조 부저 멜로디 - 아기공룡 둘리 :: postpop
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버저, 피에조 스피커로 음악 연주 (슈퍼마리오 배경음악)

아두이노를 사용하신다면 간단한 비프(beep)음을 내는데 사용하는 버저 또는 피에조 스피커를 가지고 계실겁니다. 이걸 이용해서 음악을 연주하는 방법을 소개합니다. 특히 슈퍼마리오 배경음악으로 사용되었던 곡을 연주해 볼겁니다.

버저를 사용하는 기본적인 방법은 아두이노 디지털 핀에 연결해서 digitalWrite() 함수로 5V 전압을 on/off 하는 방식입니다. 하지만 이런 방법으로는 간단한 비프(beep)음만 만들 수 있습니다. 아두이노의 PWM 기능을 이용해서 analogWrite()를 해주면 되지 않을까 생각할 수도 있는데, 실제로 analogWrite()를 사용하면 볼륨 조절의 기능이 될 뿐 음계를 표현할 수는 없습니다.

음악을 만들기 위해서는 각 음계의 주파수에 맞는 사각파(square wave)를 만들어줘야 합니다. 아두이노에서 tone() 함수를 통해 이 기능을 제공합니다. tone() 함수는 analogWrite() 없이 자체적으로 square wave 를 만들어줍니다. 따라서 일반 디지털 핀 아무거나 하나 사용하면 됩니다.

tone() 함수는 주파수에 맞는 square wave 를 만들기 위해 자체적으로 timer를 사용합니다.(타이머 인터럽트로 동작) 따라서 아두이노 setup(), loop() 함수에서 delay()를 사용해 아두이노를 멈추더라도 tone() 함수는 동작합니다. 만약 음악을 중간에 멈추고 싶다면 noTone() 함수를 사용하면 됩니다.

tone() 함수에서 사용하는 타이머는 아두이노 디지털 3번과 11번 PWM 핀과 충돌을 일으킬 수 있으므로 주의해야 합니다.

연결 방법

버저의 사용법은 엄청 간단합니다. 단순히 디지털 핀 하나를 사용하면 됩니다. 볼륨 조절이 필요한 경우 333~1K 옴 저항을 추가로 연결해주면 됩니다.

스케치

음악이 연주되도록 스케치를 작성해 보겠습니다. 먼저 tone() 함수의 사용법 부터 봐야겠습니다.

tone(pin, frequency)

tone(pin, frequency, duration)

두 가지 방법이 있는데 여기서는 두 번째 방법을 사용합니다. 음을 재생하는데 필요한 값은 [디지털 핀 번호], [주파수], [재생 시간] 입니다. 따라서 음악을 만들기 위해서는 각 음계에 맞는 주파수 값과 재생 시간을 미리 만들어 둬야 합니다. 아래 스케치에서는 melody[] 배열과 tempo[] 배열로 미리 만들어 뒀습니다.

melody[] 배열을 보시면 NOTE_E7 형식으로 표현되어 있습니다. 7옥타브 미(E) 음을 출력하라는 의미입니다. 그런데 tone() 함수에는 주파수 값을 넣어야한다고 했습니다. 따라서 NOTE_E7 에 해당하는 주파수 값이 어딘가에 정의되어 있어야 합니다.

주파수 값들은 아두이노 공식 사이트에서 배포되고 있으니 링크에서 텍스트를 복사하세요. 그리고 아두이노 개발환경 우측 상단에서 [화살표 아이콘 – 새 탭] 선택하신 뒤 pitches.h 라는 파일을 만들어 여기에 붙여넣으면 됩니다. (Ctrl+Shift+N 키를 눌러 생성해도 됨)

pitches.h 파일이 저장되었으면 준비는 다 됐습니다. 아래 스케치를 복사해서 넣으시고, 업로드 후 음악을 감상하시면 됩니다.

#include “pitches.h” #define melodyPin 6 unsigned long prevPlayTime = 0; unsigned long playDuration = 0; int currentMelody = 0; //Mario main theme melody int melodySize = 75; int melody[] = { NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0, NOTE_G7, 0, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0,NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0,NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0 }; //Mario main them tempo int tempo[] = { 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, }; void sing() { if(millis() < prevPlayTime + playDuration) { // music is playing. do nothing return; } // stop the tone playing: noTone(8); if(currentMelody >= melodySize) currentMelody = 0; // to calculate the note duration, take one second // divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000/tempo[currentMelody]; tone(melodyPin, melody[currentMelody], noteDuration); prevPlayTime = millis(); playDuration = noteDuration * 1.30; currentMelody++; } void setup() { pinMode(melodyPin, OUTPUT); } void loop() { // Do what you want // play music sing(); }

실제 연주를 하는 부분은 sing() 함수입니다. 소스코드를 조금 더 자세히 살펴보겠습니다.

sing() 함수 첫 부분에서 현재 시간을 체크합니다. loop() 함수가 굉장히 빠르게 반복되면서 계속 sing() 함수를 호출하는데 이미 음을 재생하는 중이라면 음 재생이 끝날 때까지는 다른 음을 재생해서는 안되기 때문입니다.

if(millis() < prevPlayTime + playDuration) { // music is playing. do nothing return; } 일단 음 재생이 끝났으면 다음 음을 재생하기 위해 기존 음 재생을 멈춥니다. // stop the tone playing: noTone(8); 음악을 끝까지 연주했으면 다시 처음부터 재생하도록 배열 index 를 체크하고 if(currentMelody >= melodySize) currentMelody = 0;

재생할 음의 재생 시간을 구합니다. tempo[] 배열에 각 음의 재생 시간이 기록되어 있는데, 8분 음표 4분 음표… 이런 단위로 기록되어 있습니다. 그래서 1초(1000 밀리초)를 tempo 값으로 나누면 재생 시간이 나옵니다.

// to calculate the note duration, take one second // divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000/tempo[currentMelody];

이제 tone() 함수를 이용해서 음을 재생합니다.

tone(melodyPin, melody[currentMelody], noteDuration); prevPlayTime = millis(); playDuration = noteDuration * 1.30; currentMelody++;

음 재생이 끝날 때까지 sing() 함수가 다시 실행되지 않도록 prevPlayTime 값을 현재 시간으로 설정해줍니다. 그리고 playDuration 값을 재생시간의 1.3 배로 설정해줍니다. playDuration 값은 음 재생이 끝날 때까지 기다려야 하는 시간을 의미합니다. 실제 음 재생시간의 1.3배가 적당하다고 합니다.

마지막으로 배열의 index를 증가시켜 다음 음을 재생할 준비를 합니다.

이상의 스케치를 실행하면 슈퍼 마리오 배경음악을 버저로 재생할 수 있습니다. 위 소스코드는 loop() 함수안에서 다른 작업을 하더라도 영향을 받지 않도록 작성한 코드입니다. 따라서 소스코드를 복사해서 다른 프로젝트에 간단히 적용할 수 있습니다.

이 예제에는 하나의 음악만 사용했는데 배경음악으로 사용 가능한 데이터가 더 있습니다. 아래 코드를 추가해서 사용해보세요.

//Underworld melody int underworld_melody[] = { NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4, NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0, 0, NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4, NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0, 0, NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0, 0, NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0, 0, NOTE_DS4, NOTE_CS4, NOTE_D4, NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_DS4, NOTE_GS3, NOTE_G3, NOTE_CS4, NOTE_C4, NOTE_FS4, NOTE_F4, NOTE_E3, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_B3, NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_GS3, 0, 0, 0 }; //Underwolrd tempo int underworld_tempo[] = { 12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 3, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 3, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 3, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 6, 18, 18, 18, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 3, 3, 3 };

참고자료

아두이노로 스피커 피에조 달고 연주음악 소스 코드들

#define C 262 // 도

#define D 294 // 레

#define E 330 // 미

#define F 349 // 파

#define G 392 // 솔

#define A 440 // 라

#define B 494 // 시

int piezoPin = 8 ; // 부저의 ?극을 오렌지 보드 8번에 연결

int tempo = 200 ; // duration 옵션 값 설정

int notes[ 25 ] = { G, G, A, A, G, G, E, G, G, E, E, D, G, G, A, A, G, G, E, G, E, D, E, C };

void setup() {

pinMode (piezoPin, OUTPUT);

}

void loop() {

for ( int i = 0 ; i < 12 ; i + + ) { tone (piezoPin, notes[ i ], tempo); delay ( 300 ); } delay( 100 ); // 멜로디 중간에 짧게 멈추는 용도 for ( int i = 12 ; i < 25 ; i + + ) { tone (piezoPin, notes[ i ], tempo); delay( 300 ); } }

[아두이노] Maker UNO 사용기 : 피에조 부저(piezo buzzer) 사용하기.

이전 포스팅에서 Cytron 사의 코딩 교육용 아두이노 호환 보드인 Maker UNO를 살펴봤습니다.

내장된 푸쉬 버튼을 토글 버튼으로 사용할 수 있도록 코드를 작성했습니다.

이제 toogleStatus 변수를 가지고 음악을 재생할지, 정지할지 정할 수 있겠네요.

피에조 부저 (Piezo Buzzer)

방금 만든 토글 스위치가 활성화(SET) 되었을 때 음악을 재생할 함수 playBuzzer() 을 호출합니다.

피에조 부저는 tone() 함수를 사용하여 재생할 수 있습니다.

www.arduino.cc/reference/en/language/functions/advanced-io/tone/

tone() 함수에 사용되는 파라미터는 부저가 연결된 핀 번호인 pin , 재생할 음을 나타내는 주파수인 frequency , 음을 재생할 시간인 duration 이 있습니다.

Maker UNO의 피에조 부저는digital 8 pin을 통해 사용 가능합니다.

먼저 말씀 드리지만, 원하는 음악을 재생하는 것은 dog 노가다입니다.

분명히 말씀드렸습니다.

www.youtube.com/watch?v=0Fzd6vQHYm0

재생할 음악과 악보는 위의 youtube 영상을 참고했습니다.

짐승을 부려먹는 짐승들

가장 먼저 곡을 연주하는 속도인 bpm이 보이네요.

1분에 4분 음표가 190회 연주되는 속도입니다.

그런데 굳이 bpm까지 계산해서 완벽하게 재생해보고 싶진 않네요.

이미 토글 스위치를 제작하는 데에서 시간을 너무 뺏겼기 때문입니다.

먼저 아두이노에서 제공하는 부저 음을 따옵니다.

#define NOTE_Ti0 31 #define NOTE_Do1 33 #define NOTE_Di1 35 #define NOTE_Re1 37 #define NOTE_Ri1 39 #define NOTE_Mi1 41 #define NOTE_Fa1 44 #define NOTE_Fi1 46 #define NOTE_Sol1 49 #define NOTE_Si1 52 #define NOTE_La1 55 #define NOTE_Li1 58 #define NOTE_Ti1 62 #define NOTE_Do2 65 #define NOTE_Di2 69 #define NOTE_Re2 73 #define NOTE_Ri2 78 #define NOTE_Mi2 82 #define NOTE_Fa2 87 #define NOTE_Fi2 93 #define NOTE_Sol2 98 #define NOTE_Si2 104 #define NOTE_La2 110 #define NOTE_Li2 117 #define NOTE_Ti2 123 #define NOTE_Do3 131 #define NOTE_Di3 139 #define NOTE_Re3 147 #define NOTE_Ri3 156 #define NOTE_Mi3 165 #define NOTE_Fa3 175 #define NOTE_Fi3 185 #define NOTE_Sol3 196 #define NOTE_Si3 208 #define NOTE_La3 220 #define NOTE_Li3 233 #define NOTE_Ti3 247 #define NOTE_Do4 262 #define NOTE_Di4 277 #define NOTE_Re4 294 #define NOTE_Ri4 311 #define NOTE_Mi4 330 #define NOTE_Fa4 349 #define NOTE_Fi4 370 #define NOTE_Sol4 392 #define NOTE_Si4 415 #define NOTE_La4 440 #define NOTE_Li4 466 #define NOTE_Ti4 494 #define NOTE_Do5 523 #define NOTE_Di5 554 #define NOTE_Re5 587 #define NOTE_Ri5 622 #define NOTE_Mi5 659 #define NOTE_Fa5 698 #define NOTE_Fi5 740 #define NOTE_Sol5 784 #define NOTE_Si5 831 #define NOTE_La5 880 #define NOTE_Li5 932 #define NOTE_Ti5 988 #define NOTE_Do6 1047 #define NOTE_Di6 1109 #define NOTE_Re6 1175 #define NOTE_Ri6 1245 #define NOTE_Mi6 1319 #define NOTE_Fa6 1397 #define NOTE_Fi6 1480 #define NOTE_Sol6 1568 #define NOTE_Si6 1661 #define NOTE_La6 1760 #define NOTE_Li6 1865 #define NOTE_Ti6 1976 #define NOTE_Do7 2093 #define NOTE_Di7 2217 #define NOTE_Re7 2349 #define NOTE_Ri7 2489 #define NOTE_Mi7 2637 #define NOTE_Fa7 2794 #define NOTE_Fi7 2960 #define NOTE_Sol7 3136 #define NOTE_Si7 3322 #define NOTE_La7 3520 #define NOTE_Li7 3729 #define NOTE_Ti7 3951 #define NOTE_Do8 4186 #define NOTE_Di8 4435 #define NOTE_Re8 4699 #define NOTE_Ri8 4978

각 음계에 대해 주파수를 미리 정의해놓은 파일이 있습니다.

제가 악보를 초등학교 저학년때 피아노 학원 이후로 본 적이 없기 때문에 제 입맛에 맞게 좀 수정했습니다.

이걸 메인 코드가 아닌 헤더 파일로 만들어 참조할 것입니다.

아두이노 IDE 우측 상단에 아래 방향 화살표 아이콘을 클릭하여 새 탭을 추가합니다.

“pitches.h”라고 저장합니다.

메인 코드 맨 윗줄에 헤더 파일로 추가할 것입니다.

아래 코드는 완성 코드이며, 이전 포스팅에서 작성한 토글 스위치 코드를 포함하고 있습니다.

#include “pitches.h” #define pushButton 2 #define piezoBuzzer 8 int currentNote = 0; int quarter = 250; // 1/4 : 4분 음표 int quaver = quarter/2; // 1/8 : 8분 음표 int semiquav = quaver/2; // 1/16 : 16분 음표 int REST = 0; // 쉼표는 음을 재생하지 않습니다. int noteFreq[] = { // (intro) NOTE_Do4, NOTE_Do6, NOTE_Ti5, NOTE_Do6, NOTE_Sol5, NOTE_Sol5, // (intro) NOTE_Mi5, NOTE_Fa5, NOTE_Sol5, NOTE_Mi5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Li4, NOTE_La4, // 돌리랑 도트가 NOTE_Fa5, NOTE_Fa5, NOTE_Fa5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, // 제일 좋아 NOTE_La4, NOTE_La4, NOTE_Re5, NOTE_Do5, REST, // 돌리랑 도트가 NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, // 제일 좋아 NOTE_La4, NOTE_La4, NOTE_Re5, NOTE_Do5, REST, // 마차를 끌고 NOTE_Fa4, NOTE_Fa4, NOTE_Fa4, NOTE_La4, NOTE_La4, // 모래언덕을 지나 NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_La5, NOTE_Fa5, // 네~ (지나 NOTE_Sol5, REST, NOTE_La5, NOTE_Fa5, // 네~) NOTE_Sol5, NOTE_Sol5, NOTE_Fi5, NOTE_Sol5, // 돌리랑 도트가 NOTE_Fa5, NOTE_Fa5, NOTE_Fa5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, // 제일 좋아 NOTE_La4, NOTE_La4, NOTE_Re5, NOTE_Do5, REST, // 돌리랑 도트가 NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, // 제일 좋아 NOTE_La4, NOTE_La4, NOTE_Re5, NOTE_Do5, REST, // 이빨은 작아도 NOTE_Re5, NOTE_Re5, NOTE_Re5, NOTE_Li4, NOTE_Li4, NOTE_Li4, // 먹는걸 좋아해 NOTE_Sol4, NOTE_Sol4, NOTE_Sol4, NOTE_Do5, NOTE_Do5, NOTE_Fa5, // (outro) NOTE_Fa4, NOTE_Fa5, NOTE_Mi5, NOTE_Fa5, NOTE_Do5, NOTE_Do5, // (outro) NOTE_La4, NOTE_Li4, NOTE_Do5, NOTE_La4, NOTE_Fa4, NOTE_Do4, NOTE_Li3, NOTE_Sol3, // (outro) NOTE_La3, REST }; int noteDuration[] = { // (intro) quarter, quaver+semiquav, semiquav, quaver+semiquav, quarter, semiquav, // (intro) quaver+semiquav, semiquav, quaver+semiquav, semiquav, quaver+semiquav, semiquav, quaver+semiquav, semiquav, // 돌리랑 도트가 quaver+semiquav, semiquav, quarter, quaver+semiquav, semiquav, quarter, // 제일 좋아 quaver, quaver, quaver, quaver+quarter, quarter, // 돌리랑 도트가 quaver+semiquav, semiquav, quarter, quaver+semiquav, semiquav, quarter, // 제일 좋아 quaver, quarter, quaver, quarter, quarter, // 마차를 끌고 quaver+semiquav, semiquav, quarter, quarter, quarter, // 모래언덕을 지나 quaver, quaver, quaver, quaver, quarter, quaver, quaver, // 네~ (지나 quarter+quarter, quarter, quaver, quaver, // 네~) quarter+quarter, quarter, quaver+semiquav, semiquav, // 돌리랑 도트가 quaver+semiquav, semiquav, quarter, quaver+semiquav, semiquav, quarter, // 제일 좋아 quaver, quaver, quaver, quaver+quarter, quarter, // 돌리랑 도트가 quaver+semiquav, semiquav, quarter, quaver+semiquav, semiquav, quarter, // 제일 좋아 quaver, quarter, quaver, quarter, quarter, // 이빨은 작아도 quaver+semiquav, semiquav, quarter, quaver+semiquav, semiquav, quarter, // 먹는걸 좋아해 quaver+semiquav, semiquav, quarter, quarter, quaver, quaver, // (outro) quarter, quaver+semiquav, semiquav, quaver+semiquav, quarter, semiquav, // (outro) quaver+semiquav, semiquav, quaver+semiquav, semiquav, quaver+semiquav, semiquav, quaver+semiquav, semiquav, // (outro) quarter, quarter+quarter+quarter }; unsigned long prevPlayTime = 0; unsigned long playDuration = 0; void playBuzzer() { int melodySize = sizeof(noteFreq)/sizeof(int); if(millis() < prevPlayTime + playDuration) { return; } noTone(piezoBuzzer); if(currentNote >= melodySize) currentNote = 0; tone(piezoBuzzer, noteFreq[currentNote], noteDuration[currentNote]); prevPlayTime = millis(); playDuration = noteDuration[currentNote] * 1.3; currentNote ++; } bool globalFlag = false; bool toggleStatus = false; void detectButton() { int readPin = digitalRead(pushButton); if(readPin == LOW) { if(globalFlag == false) globalFlag = true; } else { if(globalFlag == true) { if(toggleStatus == true) toggleStatus = false; else toggleStatus = true; globalFlag = false; } } } void setup() { Serial.begin(115200); pinMode(pushButton, INPUT_PULLUP); pinMode(piezoBuzzer, OUTPUT); } void loop() { detectButton(); if(toggleStatus) playBuzzer(); Serial.println(toggleStatus); // delay(100); }

두 가지 배열(array)이 필요합니다.

재생할 음악의 음계를 저장할 배열( noteFreq[] )과 재생 시간을 저장할 배열( noteDuration[] )을 각각 제작해야 합니다.

당연히 두 배열의 인덱스 갯수와 배열 길이는 같아야 합니다.

(쉼표는 음 재생이 필요 없으니 0값의 주파수를 재생합니다)

이 규칙에 맞게 본인이 재생하고 싶은 음계와 음계의 길이를 배열로 작성합니다.

음악을 재생할 함수를 살펴 보겠습니다.

// 시간 계산을 위한 변수 // 이 시간을 통해 음악이 아직 재생 중인지, 재생이 끝났는지를 계산합니다. unsigned long prevPlayTime = 0; unsigned long playDuration = 0; void playBuzzer() { int melodySize = sizeof(noteFreq)/sizeof(int); // 배열의 길이를 계산 if(millis() < prevPlayTime + playDuration) { return; } noTone(piezoBuzzer); if(currentNote >= melodySize) currentNote = 0; // 배열 길이만큼 tone() 함수를 반복. // 아래 세 줄이 실질적으로 음을 재생하는 부분입니다. tone(piezoBuzzer, noteFreq[currentNote], noteDuration[currentNote]); prevPlayTime = millis(); playDuration = noteDuration[currentNote] * 1.3; currentNote ++; }

이건 제가 인터넷을 보고 베꼈습니다.

다들 이렇게 하더라구요?

각 음을 재생할 때 마다 그 시간을 계산하여 현재 음악 연주가 끝났는지, 아직 재생중인지를 구분합니다.

돌리랑~ 도트가~ 제일 좋아~

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